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TUhjnbcbe - 2022/10/9 19:59:00
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明日方舟这次的三周年中,官方着重和强调介绍了一下未来要实装的新的常驻模式和副本机制,对此详细的总结和说明一下这次未来即将实装的全新模式和玩法,不得不说这次的新活动看着机制上非常的有趣和好玩,以后在明日方舟上耗费的时间,估计要更多了,这是好事,总比无聊看录像要强,肉鸽玩腻了也有新的活动可以交替来玩。

本次活动注意是常驻活动,不是限定的,该玩法中玩家可以携带远远超过12位干员,战斗中待不熟的区域为手牌,预备区域为牌堆,看着这个介绍和玩法,和游戏王很相似。(在罗德岛你甚至可以玩游戏王)

离场的干员会进入“修整区”,预备区干员数为0时,修整区干员会进入预备区,这玩意是不是可以堪称是循环墓地?自带死者苏生?而干员被击倒后不会直接退场,可以等待一段时间让其他队友“救援”,具体规则不明。

这个新系统目前展示的效果特别有趣,用全新的方式来指挥干员,后续登场的干员可以接力,或者直接说是继承,让B干员部署在B干员所在的地块上,这样A干员退场,B干员会根据A干员职业继承“战术装备”(有上限)的效果。

而这次部署感言也很特别,不是常规的部署了,而是使用调用凭证,从预备区中抽取并补充一名干员进入待部署区,部分敌人会掉落调用凭证,这个设定有点不好理解,必须要等活动开启后才清楚到底是怎么计算的,感觉如果不是用cost的话,那先锋干员还有啥意义?

最后是干员会变强,敌人也会变强,爬塔模式(演示中为8层),整体来说不错,应该会很有意思,通过这次的常驻活动,可以让更多的干员通过这个模式来发光发热,找到属于自己不错的就业面,摆脱仓管和冷门的问题。

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