明日方舟总体来说还算是个好游戏,但鹰角给人的感觉就比较矛盾了。一方面能选择塔防这种冷门题材,意味着他们至少有自己的坚持,而非随大流。另一方面,运营的各种操作简直看得人眼花缭乱,无论是把游戏玩家往饭圈方向运营还是各种画大饼,都不像是个成熟的公司所能做出来的。
而回到游戏本身的话,鹰角的操作同样令人疑惑。一方面他们很早就把干员站位方向、一键摸头、理智药等等便利性改动做了出来,另一方面又把剩下的诸如一键订单,基建第五层,特别难用的助战系统放在一边,别说修改了,看都没看上一眼。正常情况你能打的过的图,不需要助战;偶尔需要一个工具人,比如斯卡蒂、陈、蝎的时候,又是怎么刷都刷不出来,而且还有漫长的刷新CD在等着大家。
当然了,这些其实还都是小事,更让玩家意外的是,鹰角居然对已经购买时装的玩家退钱了?!虽然仅仅是退了至纯原石,但这件事本身在国服的游戏史上也是相当少见的。
而在退钱的背后,其实是鹰角对于时装的价格进行的一次改动。原本游戏中的时装都是十八颗源石一件,童叟无欺。而在这次调价之后除了红豆、闪灵、天火之外的所有时装都变成了十五个源石。这个故事的背后我们可以看到鹰角对哪些时装降了价,又对哪些时装保持了原价。
从个人的角度来说,购买时装主要看两个标准:1、好看,当然这是废话,不好看的时装谁买,至少不管别人评价如何,起码要自己喜欢才行。比如说重装杰西卡,虽然个人不喜欢,但说不定就有人喜欢呢;2、实用,当然这里说的不是什么奇怪的用途,而是看干员本身能不能上场,或者说是不是自己的主战干员。比如天火的时装说实话我也挺喜欢,但无奈阵容里没有她上场的机会,于是只能遗憾放弃。
那么在本次鹰角的降价活动中,可以很明显地发现这样的趋势:价格没变的,似乎穿的都有点少,反倒是包得严严实实的降价了;然后没特效,或者没有明显特效的也都降价了,但看着比较明显的依旧没降价。比如小火龙其实效果就有点改变,但真的不大明显,所以价格变成了15颗源石。
那这下就知道了,鹰角降不降价,跟立绘无关,主要看特效。至于跟穿得多还是少有没有关系,那就见仁见智了。
但可以肯定的一点是,鹰角宁可降价也不打算跟过去的时装加特效了。另外就是如果未来有live2D的时装出现,这价格可能就是二十多往三十颗石头去了。
至于说这是好事还是坏事?相信大家有自己的判断。